1843智慧树知到《极速悟透3dsMax》章节测试答案答案7192

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智慧树知到《极速悟透3dsMax》章节测试答案
第1章 单元测试

1、3ds Max不能做什么

答案:视频剪辑

2、下面哪个不是三维软件

答案:Photoshop

第2章 单元测试

1、3ds Max 是哪家公司开发的

答案:Autodesk 公司

2、Autodesk公司的官方网站下载的免费试用版软件可试用的年限是

答案:3年

3、大型软件或系列软件啊,都会有单独下载器,帮助你加速下载和管理软件。

答案:对

4、主工具栏中还有一个隐藏功能,在带有白色角标的按钮上长按__,稍停片刻,可调出拓展命令按钮。

答案:鼠标左键

5、工作过程中不小心把想要的窗口关了,最简便的回复方法是

答案:到右上角的【工作区】选择【重置为默认状态】

第3章 单元测试

1、不同公司,都有不同的建模流程和规范。比如说:三维动画公司强调的是角色模型结构的合理性。

答案:对

2、布尔建模的原理是运用两个模型的_,通过运算,生成一种新的模型结构。

答案:轮廓结构相交叉

3、3dsMax中最强大的建模工具是__。

答案:复制 、 实例 、 参考

4、样条线建模法,是通过三维图形生成二维模型的一种建模方法。

答案:错

5、与布尔相比,以下哪项不是ProBoolean的优点。

答案:更易学

第4章 单元测试

1、在3ds Max中进行渲染,我们有很多种选择,扫描线渲染器是针对特殊用途的玩家,可以实现独特效果。

答案:错

2、下列不属于渲染输出格式的是_。

答案:哑剧

3、Shift+Q与F9的区别是?

答案:变速杆

4、3ds Max 的【保存】和【导出】文件,用于获得场景的图像信息。

答案:错

5、Arnold渲染器有其自带的材质、灯光等系统,因此当你打开材质编辑器时,会发现所有的标准贴图都不能使用,如果真想用3ds Max自带的贴图,那么勾选【渲染设置】【System】中的_。

答案:【 Legacy 3ds Max Map Support】

第5章 单元测试

1、要表现模型的凹凸起伏,就需要用去控制阴影和高光。

答案:黑白贴图

2、材质是属于贴图的一部分。

答案:错

3、使用键,就可以打开【材质编辑器】。

答案:第一空: in use

4、3ds Max中,内置了两种材质编辑器【精简材质编辑器】和。

答案:【Slate材质编辑器】

5、【精简材质编辑器】只能容纳个材质。

答案:24

第6章 单元测试

1、1906年,美国漫画家,运用逐张手绘的3000张系列图画,制作了史上第一部动画“滑稽脸的幽默相”

答案:詹姆斯•斯图亚特•布莱克顿

2、1995年,皮克斯公司用电脑,制作了第一部采用全数字技术制作的动画长片,标志着三维动画时代的到来。

答案:《玩具总动员》[1] [2] [3] [4]  下一页

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