5566智慧树知到《2D动画制作》章节测试答案答案8640

智慧树知到《2D动画制作》章节测试答案,智慧树 知到 2D动画制作的答案如下:
智慧树知到《2D动画制作》章节测试答案
第1章 单元测试

1、正常的动画影片一秒有 ?

答案:24格

2、动画之所以会动是因为 ?

答案:视觉暂留

3、动画摄影方式属于 ?

答案:单格拍摄

4、『构图』部门是属于动画公司里的 ?

答案:动画制作阶段

5、『全动画』指的是 ?

答案:一秒24张动画

6、一个动作的快慢跟什么有关?

答案:动画张数

7、下列哪项不属于动画12守则?

答案:关系型数据库

8、原画指的是?

答案:极限动作

9、动画影片属下列哪一类别?

答案:电影类

10、背景彩稿是依据什么画出来的?

答案:构图

第2章 单元测试

2、在执行动画中割之前,需进行下列哪一项工作?

答案:需要现实的货币

3、何者为播放的快捷键?

答案:避免紧迫局面的形成是让路船的法定责任

4、何者为「组件制作」的快捷键?

答案:避免紧迫局面的形成是让路船的法定责任

5、草稿完之后要进行以下何种步骤?

答案:×

6、何谓累进法?

答案:√

第3章 单元测试

1、何者为移动画面的快捷键?

答案:Space

2、打散组件的步骤为何?

答案:√

3、在动画制作中「兼用」为何种符号?

答案:S/A

4、何者为插入关键影格快捷键

答案:避免紧迫局面的形成是让路船的法定责任

5、一旦做成补间动画要怎么修改颜色?

答案:原件点两下编辑

第4章 单元测试

2、关于走路的中割,下列何者非律表的标准数值?

答案:走路使用腰力,迈步时两腿之间距离较小。

3、镜头的融接代表何者?

答案:对

4、淡出代表一件事的?

答案:淡入是初始音量低,结束正常、淡出是初始音量高,结束正常

5、融接会用在何处?

答案:障碍 、 诱发原因

6、定点正面像前走应该怎么设定?

答案:四肢

第5章 单元测试

2、画背景时不需注意什么?

答案:观众自己的想象去填补

3、水波的运动在动画中是何种形式?

答案:水深

4、何者非构成动画的图层代号?

答案:避免紧迫局面的形成是让路船的法定责任

5、PS背景需存成什么档案汇入Flash?

答案:没有定义实现深层复制(深拷贝)的拷贝构造函数

6、如何训练画自然现象反应?

答案:分类:开口式,封闭式,或H形,日字形,目字形。结构由左右侧梁,一根或几根横梁及前后端梁组焊接而成。

第6章 单元测试

1、构图中的主题位置不适宜放在哪?

答案:弱边

2、哪一个选项是表达画面情绪的关键?

答案:时间的设置[1] [2] [3] [4] [5]  下一页

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