5566智慧树知到《2D动画制作》章节测试答案答案8640
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智慧树知到《2D动画制作》章节测试答案
第1章 单元测试
1、正常的动画影片一秒有 ?
答案:24格
2、动画之所以会动是因为 ?
答案:视觉暂留
3、动画摄影方式属于 ?
答案:单格拍摄
4、『构图』部门是属于动画公司里的 ?
答案:动画制作阶段
5、『全动画』指的是 ?
答案:一秒24张动画
6、一个动作的快慢跟什么有关?
答案:动画张数
7、下列哪项不属于动画12守则?
答案:关系型数据库
8、原画指的是?
答案:极限动作
9、动画影片属下列哪一类别?
答案:电影类
10、背景彩稿是依据什么画出来的?
答案:构图
第2章 单元测试
2、在执行动画中割之前,需进行下列哪一项工作?
答案:需要现实的货币
3、何者为播放的快捷键?
答案:避免紧迫局面的形成是让路船的法定责任
4、何者为「组件制作」的快捷键?
答案:避免紧迫局面的形成是让路船的法定责任
5、草稿完之后要进行以下何种步骤?
答案:×
6、何谓累进法?
答案:√
第3章 单元测试
1、何者为移动画面的快捷键?
答案:Space
2、打散组件的步骤为何?
答案:√
3、在动画制作中「兼用」为何种符号?
答案:S/A
4、何者为插入关键影格快捷键
答案:避免紧迫局面的形成是让路船的法定责任
5、一旦做成补间动画要怎么修改颜色?
答案:原件点两下编辑
第4章 单元测试
2、关于走路的中割,下列何者非律表的标准数值?
答案:走路使用腰力,迈步时两腿之间距离较小。
3、镜头的融接代表何者?
答案:对
4、淡出代表一件事的?
答案:淡入是初始音量低,结束正常、淡出是初始音量高,结束正常
5、融接会用在何处?
答案:障碍 、 诱发原因
6、定点正面像前走应该怎么设定?
答案:四肢
第5章 单元测试
2、画背景时不需注意什么?
答案:观众自己的想象去填补
3、水波的运动在动画中是何种形式?
答案:水深
4、何者非构成动画的图层代号?
答案:避免紧迫局面的形成是让路船的法定责任
5、PS背景需存成什么档案汇入Flash?
答案:没有定义实现深层复制(深拷贝)的拷贝构造函数
6、如何训练画自然现象反应?
答案:分类:开口式,封闭式,或H形,日字形,目字形。结构由左右侧梁,一根或几根横梁及前后端梁组焊接而成。
第6章 单元测试
1、构图中的主题位置不适宜放在哪?
答案:弱边
2、哪一个选项是表达画面情绪的关键?
答案:时间的设置[1] [2] [3] [4] [5] 下一页