(材料一):2017年6月27日,《2017青少年网络素养调查报告》发布。调查报告显示,青少年网络素养总体得分不高,受到个人、家庭、学校等因素的影响。
【题目】 (材料一):2017年6月27日,《2017青少年网络素养调查报告》发布。调查报告显示,青少年网络素养总体得分不高,受到个人、家庭、学校等因素的影响。
(材料二):《王者荣耀》是一款手机软件,累计注册用户超2亿。在此可观的用户基础上,悲剧也在不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训从4楼跳下;11岁女孩为买装备盗刷10余万元;17岁少年40小时游戏后诱发脑梗险些丧命……针对这些情况,腾讯于2017年7月4日开始,以《王者荣螺》为试点,率先推出健康游戏防沉速系统“三板斧”----限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。
某校准备开展一次“提高网络素养,合理利用网络”的主题教育活动,请你参与并完成以下任务:
(1)简要分析青少年沉迷网络游戏有哪些危害?
(2)健康生活才是青少年“王者”的“荣耀”,你将怎样让自己成为“荣耀”?