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Premiere编辑音频时,通常采用()的方法。
来源:
职业资格
多媒体作品制作员(师)
Premiere编辑音频时,通常采用()的方法。
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答案解析
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存储器是用来存储程序和程序的,()不是它的常见单位。
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FlAsh中,选择View〉Goto,然后选择场景名字,指的是()。
存储器是用来存储程序和程序的,()不是它的常见单位。
在声音特性中,频率越高则代表()越高。
区别像素图与矢量图的最佳方法是()。
3DMAX中,在正常情况下被激活的视图窗口边框为()。
下列不属于计算机外存储器的是()。
音质评价中,“声音缩”的定义不是指()。
在声音的速度定义里,声音穿越钢铁的速度约为()。
目前市场中主要有的内存类型有SDRAM、DDRSDRAM和()三种。
PHOTOSHOP中,()使用层和层之间的裁切关系〔ClippingGroup〕。
通过以下哪种方法可以改变图片的大小()
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